1ère année
CRÉATION 2D/3D
- Modélisation : notion de Low poly, structure et optimisation du maillage..
- UV et texture : technique et fabrication des textures
- Animation : caméra, key frame, chaine d’animation …
- Rendu : création de matériaux, d’environnements, de lighting..
CONCEPTION
- Game et Level Design : conception de niveau et de règle du jeu, structure narrative, comportement du joueur ..
- Unreal Engine & Unity 3D : navigation, narrative design, gestion des niveaux, blueprint, séquencer, organisation des menus ..
PROJET
- mise en situation : production d’un jeu
2ème année
SPÉCIALISATIONS RENFORCÉES
- Modeler | Modélise et crée la structure physique en 3D de différents éléments : personnages, objets, mais aussi des décors.Modélise et crée la structure physique en 3D de différents éléments : personnages, objets, mais aussi des décors.
- Lighter | Positionne et paramètre les éclairages 3D pour créer différentes ambiances lumineuses au sein d’un projet.
- Animateur | Donne vie au personnage : défini son attitude, ses expressions, les traits de sa personnalité, ses émotions, etc.
- Rigger | Met en place le « squelette » des personnages afin qu’ils soient animés.
- FX Artist | Conçoit et réalise des simulations réalistes de matières en mouvement : eau, feu, fumée, explosion, tissu, fourrure, poils, cheveux.
- Texture Artist | Crée et applique des textures aux modèles 3D pour simuler les matériaux.
- Level Designer | Crée les différents niveaux (ou map) du jeu vidéo au travers desquels le joueur sera amené à évoluer. Il/Elle conçoit ainsi le parcours du joueur en s’assurant de varier la difficulté et la diversité du jeu.
- Game Designer | Crée le concept et la mécanique globale du jeu que l’on appelle gameplay.
Il/Elle imagine les règles, les niveaux de difficultés, les fonctions ainsi que toutes les possibilités d’interactions auxquelles le joueur à accès. Il/Elle est le garant du côté « ludique » du jeu.
- Charactere Designer | De la modélisation à la texture, en passant par la mise en place du squelette profond et des muscles en vue de l’animation, il/elle est en charge de la création de A à Z des personnages d’un jeu vidéo.
UNREAL ENGINE
- Texture, Lighting, FX, Importation d’animation, utilisation de Graph Editor …
- Réalisation d’un jeu vidéo sur un moteur de jeu, tel que Unity ou Unreal Engine, en collaboration avec les étudiants de la 2ème année Gameplay Programming.
- Approfondissement des techniques avancées
dans sa spécialité au sein du projet commun : Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.
3ème année
- Production et gestion de projet :
Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un jeu vidéo sur le moteur de jeu Unreal Engine (notamment), en collaboration avec les étudiants de la 3ème année Gameplay Programming.
- Workshops et cours de perfectionnement en spécialisation : Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.
Atelier recherche d’emploi :
A partir de la denière année de chaque cursus, un suivi tout particulier est apporté à la préparation de nos étudiant(e)s pour une integration rapide et réussie dans leur premier emploi post-cursus.
- Travail de la démo et du portfolio
- Conception de CV, rédaction de lettre de motivation
- Entretiens de préparation en Français et en Anglais
Job Dating :
L’année se termine en autre avec les sessions de Job Dating, véritable tremplin vers l’emploi, organisée sur chacun de nos campus.
- Présence de nombreux studios partenaires
- Possibilité de tous les rencontrer lors d’un entretien