Bachelor/Mastère Jeux Vidéo - Béziers

“LA formation pour les métiers du "Game Artist" !“

Contact

contact-beziers@studiomercier.com

Session

Session 1 : Du 31-10-2024 au 31-05-2028 - BEZIERS


Session 2 : Du 16-09-2025 au 31-05-2029 - BEZIERS


Résumé de la formation

Durée : 4 heures

Type de formation : Formation en centre

Lieu de la formation : Hérault - Béziers

Public : Ouvert a tout public

Validation : Certification

Financement(s) possible(s) :

  • Alternance
  • Apprentissage
  • Autofinancement

Domaine : Techniques multimédia

Objectif de la formation

L'objectif de la formation est d'apporter l'ensemble des compétences nécessaires pour travailler dans les métiers créatifs du jeu vidéo.
Elle permet d’acquérir les compétences techniques et artistiques permettant de concevoir et de réaliser le contenu d’un jeu vidéo avec l'ensemble de la production graphique.
Ce programme se compose de 3 années de Bachelor + une année de Mastère de professionnalisation.

1. Concevoir des éléments graphique en 3D tel des objets, environnements, véhicules, personnages, créatures ...
2. Développer un sens de l’observation et de l’analyse à travers le dessin académique
3. Acquérir une culture artistique approfondie et une capacité d’analyse professionnelle
4. Définir les mécaniques/règles d’un prototype de jeu
5. Maîtrise les 12 principes de base de l’animation 3D
6. Appliquer textures, couleurs, matières aux différent éléments 3D
7. Compréhension de nouveaux logiciels et méthodes de travail (Speed tree, Motion capture)
8. Assurer la maîtrise et l’intégration des éléments graphiques dans le moteur de jeu pour la conception de prototype de jeu vidéo

L’ensemble de ces domaines étant fortement liés, nos élèves maîtrisent les différents aspects de la création d'un jeu vidéo sous l'aspect technique mais aussi culturel.

Programme de la formation

Organisation de la formation en 10 matières principales

  1. Modélisation 3D Hard surface, organique avec Maya/3DS Max, Blender
  2. Dessin académique, l'anatomie, la perspective, les volumes, les matières
  3. Histoire de l'art, culture artistique, analyse d'oeuvres
  4. Game design (mécanique de jeu)
  5. Modélisation 3D Organique Zbrush (personnages, créatures, objets)
  6. Animation 3D
  7. Rigging
  8. Texturing et lighting (Substance painter/designer)
  9. Logiciel complémentaire (Speed tree)
  10. Intégration moteur jeu Unreal Engine / Unity

Prérequis

Aucun